A plus ou moins court terme (enfin on verra)
- Implémentation de glue, explosion
- Pouvoirs de monstres à effet de zone
- Accélération métabolique
- Modification de l'apparence de la fenêtre principale (Swing)
A plus ou moins moyen terme (sait-on jamais ?)
- Possibilité de modifier le coût en PA des actions des monstres
- Fuite à réussite automatique
- Modification du système d'ordres
- Statistiques individuelles en mode combat multiple
- Fichiers de sauvegarde au format XML
- Révision du code et documentation
A très très long terme (même pas la peine d'y penser !)
- Déplacements
- Invisibilité, Camouflage, Voir le caché et autres actions compliquées
- Combat unique dynamique (possibilité de changer ses actions à chaque tour)
- ...